indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注……之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……防御手感怎么搞!
indienova.com/game/supermarket-security-simulator
如果小偷试图逃跑,不要害怕用警棍打他或用电击枪电击他。……检查票据,如果他有没买的东西,就给他戴上手铐,把他关进地牢。……这些摄像头很糟糕,有时会失灵,你必须用扫帚打它们才能修好......
indienova.com/steam/game/1575640
- 经典的 80 年代情怀《SOL CRESTA》的配乐由传奇芯片音乐作曲家古代祐三打造,游戏向早期……- 白金工作室的新挑战白金工作室曾经开发过许多充满乐趣、刺激紧张的动作游戏,如《猎天使魔女》《尼尔:自动人形……但如果他们尝试去开发一款射击游戏会怎么样呢?这就是答案
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的
indienova.com/groups/post/1755
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情
indienova.com/groups/post/100574
发起:蓝速工作室 我们是蓝速工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行
版本:Early Access
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